Дата на изданието за актуализация на дивизия 1.4: Какво трябва да знаете

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Дата на изданието за актуализация на дивизия 1.4: Какво трябва да знаете - Статии
Дата на изданието за актуализация на дивизия 1.4: Какво трябва да знаете - Статии

Съдържание

Какво бихте очаквали от разработчика да направи, ако вълнуващият, винаги свързан шутър от трето лице, който те пуснаха на похвали от фенове и критична похвала видяха стръмни понижения в броя на геймърите, които се задържат? Ако сте толкова цинични, колкото повечето геймъри са, очаквате този разработчик да продължи да актуализира играта с ново съдържание, както изисква първоначалният й план. Издател Ubisoft не прави това. Вместо това, студиото на Massive development работи върху актуализацията на дивизия 1.4.


Стартира през март тази година, Отделът е една от най-очакваните заглавия на тази конзолна генерация. От една страна, това не е продължение на друго заглавие. Играта се фокусира върху епидемия от вируси в Ню Йорк. Когато местните и федералните институции се срутят под тежестта на катастрофата, президентът активира членовете на самия народ. Тези агенти имат оръжия, обучение и знания, за да правят тежки обаждания и да връщат града отново.



Прочети: Дивизията актуализира подробности за деня на освобождаването 1.3

Massive започна да обсъжда актуализацията на дивизия 1.4 в края на лятото. Студиото и издателят решиха, че пускането на нови актуализации на съдържанието не си струва да загуби населението на играта поради грешки, проблеми и недостатъци в дизайна, за които потребителите се оплакват. Най- Последния оцелял и оцеляване разширенията все още идват, но не до пристигането на 1.4 Update, за да изчисти някои от проблемите на играта.


Актуализация на подразделение 1.4: Оръжия, умения и промени в съоръженията

Актуализацията на подразделение 1.4 няма основен акцент. Не се опитва да се справи само с един проблем. Вместо това, Massive спря работата по новото съдържание и постави своите ресурси за проучване на въпросите, които геймърите имаха със заглавието, както съществува днес. Резултатите от тяхното търсене са актуализация с огромен мащаб. Наистина ли, Отделът няма да се чувства така, както преди, според публикация в блога на играта.



Прочети: Раздели умения и умения

Статистика и рейтинг на Gear

Отделът е стрелец от трето лице, но е и ролева игра. Героите стават по-мощни, докато се издигат нагоре. Винаги е имало три основни мерки за това колко силен е играчът: огнестрелни оръжия, издръжливост и електроника. Всяко увеличение на нивото имаше ефект върху тези три статистики и тези статистики оказаха влияние върху умението за власт, издръжливост и щети. Massive променя начина, по който работят, защото иска да добави някаква система за прогресия в отворения свят на играта, след като основната игра е завършена.


Всяка екипировка, която играчът притежава, губи бонусите си за умения, когато пристигне обновлението 1.4. Раници, кобури и подложки за коляното получават слотове, за да променят тяхното представяне. Студиото се надява, че тези промени ще насърчат потребителите да използват каквато екипировка и какви модификатори на умения искат. Моделите, които съществуват в играта, вече губят големите си бонуси.



Резултатът от Gear е преработен. По-конкретно, всички Gear Score намаляват, за да съответстват на по-малко захранваните врагове, които се въвеждат с 1.4 Update. 191 Gear Score се измества на 163. Всичко, което е 214 става 182. 240 елемента скачат до 204. 268 позиции се понижават до 229. Това е огромна промяна за играта, играчите съобщават, че са изхвърлени от групи, защото не са надуват техния Gear Score с Gear Set парчета. Това би трябвало да помогне с това. Бонусите от висок клас са били променени, за да ги направят легитимна алтернатива на Gear Sets. В действителност, Gear комплекти и High-End съоръжения имат еднакви редуктори.

Всяка екипировка, която поддържа таланта за почистване, получава нов бонус, който да го замени. Massive го дърпа изцяло от играта. Crit и Headshot бонусите са намалени.

Таланти, оръжия и оръжие

Оръжията в дивизията 1.4 Update имат различни DPS номера, отколкото искат играчите са свикнали. Това е защото формулата за вземане на решение колко ДПС прави оръжието се променя. Масивните наричат ​​това по-скоро нещо, за да обяснят по-добре какво става с щетите от оръжието, отколкото да укрепва или премахва определено оръжие.

Прочети: Разделяне на оръжия и оръжие

Това не означава, че Massive не прави промени за по-добро балансиране в играта. „SMG например причиняват по-големи щети, отколкото Assault Rifles, което не е предназначено. Вместо това тяхната бъдеща сила идва от факта, че те са стабилни и имат високи критични щети ”, отбелязва разработчикът. Леките картечници имат номера на щетите по-близо до Атакуваните пушки. Оръжията MP7 и M1A имат понижени щети. SRS Sniper Rifle и M2-49 получават увеличения на щетите, за да насърчат геймърите да ги използват повече.



Оръжието Mods, прикачени файлове, че потребителите се придържат към техните съоръжения за подобряване на тяхната статистика, също се промени. Запазват стандартния си бонус, но губят произволно генерирания втори бонус. Той се заменя с два по-малки бонуса, ако те са от висок клас.



Промените в Weapon Mods са свързани с принуждаването на играчите да приоритизират един атрибут над другия, когато създават оръжието си. Това е нещо, което не е задължително да правят днес, казва Масив. Шипове, генерирани от крит и различни видове щети, са елиминирани чрез добавяне на бонуси за щети.

Някои таланти на оръжия се увеличават, за да станат по-жизнеспособни. Оръжейните таланти, които студиото се чувстваше твърде прекалено, се изравняват.

Комплекти за броня и съоръжения

Получаването на най-добрата броня няма да е толкова важно след актуализацията на дивизия 1.4. Това не означава, че не е изключително важно. Като част от усилията си да принуди потребителите да балансират своите герои, Stamina сега има най-голямо въздействие върху издръжливостта вместо с Armor. Броня ефективността се променя в зависимост от Световната ниво, че играчите са избрали. "Инвестирането в броня няма да бъде толкова важно, колкото е било в миналото", казва Масив.

Стат ъпгрейди, генерирани от четири части бонуси, се променят. Когато потребителите имат две части от Gear Set, те получават бонуси, вместо да получават бонуси. Бонусът от пет части Gear Set е напълно премахнат. Gear Sets са елементите, които играчите получават след завършване на основната история, мисии на ниво 30. t Те бяха смятани за най-мощната предавка на играта поради бонусите, които играчите получиха за повече от едно парче в сет.

Умения и умения за подписване

Статистика и умения виждат огромни промени. Първа помощ, е далеч от най-популярните Sill в играта. След като Massive влезе да поправи някои грешки с него, те осъзнаха, че отстраняването на тези грешки ще навреди на ефективността му. Така че, те увеличават изцелението, което Първа помощ прави и правят ефекта върху момента на играча.

Smart Cover има нова бонус за стабилност и точност на оръжието, но е намалил загубата на увреждане. Пулсът все още осигурява същите бонуси като преди, но сумата на всеки бонус е намалена, за да обясни, че враговете могат да поемат по-малко щети като цяло.



Четири умения, които не бяха използвани толкова много след удара на Ниво 30, стават все по-добри. Sticky Bombs и Seeker Mine причиняват повече щети, благодарение на отслабените врагове. Станция за поддръжка и балистичен щит продължават по-дълго. Увеличава се лечебната способност на станцията за поддръжка. Кулата има повече здраве.

Survivor Link, една от уменията за подписване на играта, е намалена на 50%. Той продължава само 12 секунди вместо 15 секунди. Връзката за възстановяване вече може да съживи Dead Players. Преди това можеше да съживи само онези, които бяха надолу, но не и мъртви. Той също така раздава повече изцеление като цяло. Умението автоматично се задейства, когато играещите сами са близо до смъртта.

Tactical Link вече предлага само 30% бонус и сега има критична възможност. Повиши скоростта на презареждане, RPM и бонус за стабилност на оръжието.

Запалителните куршуми вече няма да изгарят враговете. Вместо това, част от щетите, които понасят сега, идват от щети от куршуми и щети от взрив. Студиото смята, че двете са свръхмотивирани.

Актуализация на дивизията 1.4: Промени в геймплея

Вторият основен набор от промени в актуализацията на раздел 1.4 е пряко свързан със самия отворен свят. Играта може да получи абсурдно трудност, понякога без предупреждение. Самостоятелните играчи съобщават, че им е трудно, особено. Студиото обсъжда тези промени тук.

Промени в световните етапи и резултати от Gear



За да помогне за регулирането на всички различни промени в затрудненията след завършване на играта, Massive представя World Tiers. Световните нива се основават изцяло на Gear Score. Надеждата е, че световните тигри облекчават играчите в по-трудните аспекти на играта.

Tier 1 е за всеки, който има до 163 Gear Score. Редица 2 е за 164 до 182. Редица 3 е за 183 до 204. Накрая, Tier 4 е за 205 до 229. Колкото по-висок е Tier, толкова по-опасни и високопоставени врагове. Всичко от ребалансирането означава, че враговете изискват значително по-малко време да убиват в края на играта.

Gear от Tier 1 има Gear рейтинг от 163. Tier 2 ще спадне 182 позиции. Редица 3 има позиции с 204 Gear Score. Tier 4 е единственият начин да получите награди от ниво 229. t

Враговете ще се появят отновоОтделътотворен свят веднъж на всеки четири часа. Това е голяма промяна от цикъла веднъж дневно, който Масив разкри първоначално.

В партиите, Световният Ранг се определя от играча, който води групата.

Награди



Мисиите в отворения свят на играта, нахлуването и тъмната зона, качват оръжия с приличен Gear Score. Всички врагове и босове се възраждат, което прави целия град по-опасен. С това Massive се надява да премине през Ню Йорк, след като завърши играта полезно за получаване на артикули, макар че това също ще разруши усещането за спасяването на Ню Йорк на първо място. Нормална и предизвикателна трудност стоят наоколо. Превключването им само променя вида на враговете. Възможно е тези, които играят сами, да завършат мисия на Challenging. Това е защото сега тези мисии са в мащаб, в зависимост от това колко играчи има. Нахлуването не е включено в това, тъй като те винаги са били създадени специално за групи.

Прочети: 13 Проблемите в дивизията и как да ги поправим

Актуализация на раздел 1.4: Дата на издаване

По време на неотдавнашното състояние на Game Address, Massive разкри, че актуализацията на дивизия 1.4 ще стартира във вторник, 25 октомври в 9:30 CET. Цялото изтегляне ще варира между 3GB и 6GB, според студиото.

#LG # K11Plu е Android смартфон от среден клас, пуснат за пръв път през юли 2018 г. Този телефон има 5,3-инчов IP LCD дисплей с резолюция 720 x 1280 пиксела. Разполага с 13MP задна камера и 5MP предна...

Въпреки че Google Play tore е едно от приложенията, които се инсталират със amung Galaxy 4 или други телефони с Android, той не е свободен от грешки и проблеми. Всъщност има огромен процент потребител...

Интересно