5 неща, които трябва да знаете за актуализацията на Spring Battlefield 1

Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Видео: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

Съдържание

Вече е налична актуализацията на Spring Battlefield 1. Днес ние искаме да ви преведем през най-важните неща, които Xbox One, PlayStation 4 и потребителите на Windows PC трябва да знаят за най-новия патч.


В седмиците след пускането на актуализацията на Winter Battlefield 1 и DLC, те не са поели ангажимент към функцията Battlefield 1.

Потвърдиха се новите данни на In The Name на царя DLC и новата безплатна карта, наречена Nivelle Nights.

Нейните също така направиха някои големи съобщения относно безплатните актуализации на Battlefield 1, които сега ще се пускат месечно, вместо сезонно.

Разработчиците пуснаха първата от тези актуализации - актуализация на Spring Battlefield 1 за Xbox One, PS4 и PC.

Днес искаме да разберем някои от важните неща, които трябва да знаем за актуализацията на Spring Battlefield 1 и неговото пускане на Xbox One, PS4 и PC.

Това отива за новите функции, поправки и няколко неща, които може да се появят в играта следващия месец.

Размер на актуализацията на пролетното бойно поле 1

Пачката на Spring Battlefield 1 е голяма.

Прекъсването на сървъра е приключило и DICE е внедрил Spring patch за потребителите на Xbox One, PlayStation 4 и Windows.


Както се очакваше, Spring Battlefield 1 пластирът е с размер от няколко GB за всичките три платформи. Ако трябва да изчистите място, направете го сега. И ако обикновено срещате бавни изтегляния, може да е добра идея да включите Ethernet кабела в конзолата или компютъра, за да видите дали това ви помага.

Ето как се обновява за Xbox One, PS4 и PC.

  • Xbox One: 3GB
  • PS4: 2.6GB
  • PC: 2.3GB

Нови функции

Пълният регистър на промените вече е официален, така че ще знаете точно какво се е променило следващия път, когато скочите на бойното поле.

В този кръпка е включен взвод. Ако не сте запознати с взводите, функцията ви позволява да „организирате и обедините усилията си с приятелите си, да изпълните бързи победи и да постигнете цели като едно цяло“.

Много хора ще ги използват, както бихте направили типичен клан. Други ще използват социални групи, за да се забавляват.

Според дизайнера на Battlefield UI, Emil Widlund, Platoons „ще бъдат специфични за платформата, което означава, че можете да се присъедините към Platoon с членове на същата платформа като вас“.


За подробен списък на взводовете и начина, по който те работят, отидете в пълния весен дневен ред на промяната на DICE за информацията.



Battlefield 1 вече разполага с взвод благодарение на пролетната актуализация.

В допълнение към взвод, пролетта актуализация доставя геймърите някои нови кучета тагове, включително отговори HQ, Battlefest април, Play дават, Prost и Сакура.

Има и някои чисто нови панделки, които играчите могат да печелят, 19 от тях всъщност. Тези ленти са фокусирани върху работата в екип и включват награди за опетняване, съживяване, снабдяване, ремонт, изцеление и др.



Пролетната актуализация доставя нови ленти за Battlefield 1.

Актуализацията ще представи и четири нови варианта на оръжия, включително Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical и Martini-Henry Sniper.

Има и няколко допълнения към програмата Rent-a-Server, включително защитени с парола сървъри, множество администратори и VIP списък.

Има и ключова промяна за медиците.

Според дневника на DICE за промените вече можете да „забележите“ мъртъв играч, за да покажете, че сте на път да ги излекувате.

Мъртвият играч ще види името ви мига в екрана на смъртта и ще се появи като "входящ медик".

Отстраняване на грешки и корекции

Актуализацията на Spring Battlefield 1 включва и корекции на грешки, подобрения и някои промени в баланса на играта.

Компанията е включила някои ощипления в картите и режимите на игрите. Те включват някои настройки на картите, които са пристигнали.

Карти и режими

Общ

  • Frontlines - Фиксиран проблем, при който бойните зони не са били активирани по време на загряването, което означава, че можете да излезете извън границите.
  • Frontlines - Фиксиран проблем, когато таймерът не се стартира. Най-дългата записана игра е над 3.5 часа.
  • Фиксиран проблем, при който бойните зони могат да причинят незначителни визуални грешки в миникарта.
  • Актуализира физическия материал за реките и езерата на терена. Сега водните експлозии трябва да изглеждат правилни.
  • Задайте малки режими на игра на конзоли до 60 Hz.
  • Повишена ширина на дъждовната текстура, за да се избегнат модели на облицовки.

Амиен

  • Фиксирани са многобройни точки на бъг.

Гора Аргон

  • Фиксирани са многобройни точки на бъг.
  • Поправен е проблем, който позволява на играчите да се качат на върха на бункера, който не трябва да бъде на върха.
  • Променено осветление, за да изглежда картата по-добре.

Крепостта Фао

  • Регулирана височина на мъглата при самолет или парашут.

Форт Де Во

  • Операции - Актуализация до интро камера.
  • Операции - Направените пикапи на Elite изчезват, след като защитниците спечелиха батальон.
  • завоевание - Пренастроили местата за хвърляне на хайвера, за да избегнете появата на врагове.
  • завоевание - Коригирани са размерите на зоните на заснемане на A, C и D.
  • завоевание - комплектите за герой ще бъдат хвърлени в централата на губещия отбор, ако вражеският отбор притежава всички точки на хващане.
  • завоевание - Коригира зоната за борба около германския хайвер.
  • Втурвам се - Премести първия MCOM в третия сектор по-близо до нападателите и коригира някои дистанции за хвърляне на хайвера си поради високата степен на успешни защитници.
  • Втурвам се - Коригира местата за хвърляне на хайвера за по-добър баланс.
  • Втурвам се - Добавено допълнително покритие в третия сектор.
  • Намалява скалата на цвят за екрана за персонализиране.
  • Фиксиран проблем, при който играчите са имали достъп до непреднамерената зона.
  • Решен проблем с невидим сблъсък в коридор.
  • Фиксиран проблем, при който играчите не можеха да бъдат съживени в началото на дренажните системи.
  • Фиксиран проблем, при който изкачването по моста понякога не работи.
  • Отстранен е проблем, при който играчите могат да се изкачат на върха на крепостта.
  • Фиксиран проблем с просветляване на някои тръби.
  • Сянката на Гигант
  • Фиксирани граници за свободна камера, когато се гледа.
  • Фиксирани са някои взаимодействия с врати.

Монте Грапа

  • завоевание - Фиксиран проблем, при който играчите могат да уловят С от непреднамерена позиция.

разкъсване

  • Операции - Фиксиран проблем, при който играчите могат да се хвърлят в Behemoth, преди да са готови и по-късно да се телепортират обратно.
  • Операции - Добавен е резервоар за нападателите към първия сектор на разкъсване
  • Операции - Коригирани са някои от точките за заснемане и хвърляне на хайвера за по-добър баланс.
  • завоевание - Намаляване на броя на самолетите от 3 до 2 на отбор.
  • завоевание - Променен размер на зоната на заснемане на А и D точка.
  • завоевание - Смяна на флага B и C.
  • завоевание - Преместени мотоциклети от храст близо до екип 2 хайвер.
  • завоевание - Преместено се връща за отбора 2.
  • завоевание - Добавени са оръжия за зони на AA за двата отбора.
  • завоевание - Премахната MG позиция, която не е трябвало да се използва.
  • Втурвам се - Отслабена защита на първия и третия сектор въз основа на обратна връзка от общността и телеметрия.
  • Втурвам се - Преместил е танковете на нападателя от първия сектор в третия сектор.

Синайската пустиня

  • Фиксиран проблем, при който играчите не успяха да излязат от полевото пистолет Fk.96 при определена ротация.
  • Премествал пистолет от един метър назад, за да му даде малко повече клирънс.

Соасон

  • Операции - Добавен е допълнителен пистолет за АА за защитниците в последния сектор, за да се балансират превозните средства на нападателите.
  • Операции - Променен баланс на базата на обратна връзка и телеметрия.
  • Операции - Фиксиран проблем, при който играчите могат да се хвърлят в Behemoth, преди да са готови и по-късно да се телепортират обратно.
  • завоевание - Фиксирана бъг около една от полевите оръжия и фиксирана проблем, свързан с spawn къмпинг.
  • завоевание - Пренастроили местата за хвърляне на хайвера, за да избегнете появата на врагове.
  • завоевание - Коригира размера на някои от зоните на улавяне (общо ги прави по-големи).
  • завоевание - Намаляване на броя на резервоарите от 4 до 3 на отбор и преместване на един от 3-те резервоара на резервоара до най-близката точка на заснемане (А и Е). С това вражеският екип може да ги отрече и да повлияе на ситуацията на танка на картата. Той също така добавя повече стойност към точките, които получават по-малко внимание от страна на играчите.
  • завоевание - Увеличаване на времето за задържане на резервоара, за да се добави повече стойност към тяхната употреба.
  • завоевание - Намаляване на самолетите на отбор от 2 на 1.
  • завоевание - Намаляване на героя комплект мицел respawn време.
  • Втурвам се - Отслабваха защитниците, като регулираха хвърлянето на хайвер в първия и третия сектор.
  • Втурвам се - Поправен е проблем, при който играчите могат да се хвърлят извън зоната за борба.
  • Фиксирани граници за свободна камера, когато се гледа.
  • Тонизирана експозиция, докато сте в закрити помещения.

Suez

  • Фиксиран проблем, при който играчът не можеше да бъде съживен след смъртта в локва близо до британския щаб.

Verdun Heights

  • Операции - Коригирани са някои от точките за заснемане и хвърляне на хайвера за по-добър баланс.
  • Операции - Промениха билетите от 250 на 350.
  • Операции - Хаубицата в първия сектор сега хвърля хайвера си след 5 минути от първия батальон.
  • Операции - Промениха времето на Верден.
  • завоевание - Коригирани са някои от точките за заснемане и хвърляне на хайвера за по-добър баланс.
  • завоевание - Корекции на комплекта Hero генерира забавяне.



Пружината на Spring също идва с разнообразие от корекции на грешки и промени в баланса на играта. Ето пълния списък на тези промени:

Оръжия и притурки

Общ

  • Фиксирани са всички снайперски пушки, за да имат отделни части.
  • Поправено е неправилното влияние на обхвата, когато се използва увеличение от 2.00x или 1.25x.
  • Ключът вече няма да прави звуци за ремонт и да възпроизвежда анимация за ремонт, когато автомобилът е напълно ремонтиран.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на индикатора за поправка не се актуализира при ремонта с гаечен ключ.
  • Фиксиран проблем, при който кожата на оръжието „The Seaforth Highlander“ е неправилно написана като „Higlander“. Може да има само един.
  • Коригиран UI за скорост на пожар за M1903 Marksman и Sniper от 51 до 54 оборота в минута, което е действителният ROF за тези оръжия.
  • Поправен е проблем, при който K Bullets може да нарани резервоарите, намиращи се на по-малко от 150 метра.
  • Фиксирано неправилно ниско влачене за Chauchat.
  • Повишена M1903 Експериментална теглителна сила на тригера, за да съответства на промяната в ROF, направена в They Shall Not Pass.
  • Отстранено е закъснението за презареждане след използването на K Bullets в Martini-Henry.
  • Поправен е проблем, при който кръстът изчезва при увеличаване на използването на Villar-Perosa.
  • Поправена е грешка, при която някои презаредени анимации от първото лице, които са били прекъснати, когато е убита, няма да се възпроизведе след възраждането.
  • Фиксирана багнетна грешка, която позволява на играча да бъде убит, без да задейства анимацията, когато няма пречка между тях.

Промени в Grendade

  • Добавена е закъснение с 0,3 секунди за всички гранати
  • Намален външен радиус на взрив на следните гранати:
  1. Frag / Stick: 6.3 от 7.0
  2. Удар / Мин. / Светлина ATi: 5.6 от 6.0
  3. Повишени стойности на предпазителите при следните гранати:
  4. Mini / Frag / Stick: 1.4 s минимално закъснение от 1.3 s, 0.85 s предпазител от 0.7 s
  5. Въздействие: 1.2 s минимално закъснение от 1.0 s
  6. Запалителна: 1.4 s минимално закъснение от 1.3 s
  7. Винтовка Frag: 0,8 s предпазител от 0,7 s
  • Увеличени скорости на снабдяване със смъртоносна граната:
  1. Мини: 28s
  2. Газ: 35s
  3. Light AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Въздействие: 49s
  6. Запалителни: 49-те години
  • Увеличен размер на списанието за димни гранати от 1 до 2.
  • Намалени щети на AT гранати срещу стандартни войници с 10%.
  • Увеличената кутия за амуниции модифицира скоростта на зареждане от 3x до 3.5x за всички смъртоносни гранати.
  • Гранатите вече няма да се снабдяват, освен ако играчът не е близо до кутията за доставка или опаковката.
  • Гранатите вече не трябва да се сблъскват със съотборници в рамките на 10 метра.
  • Входящото потискане ще спре напредването на снабдяването с гранати без кутия за амуниции и ще намали скоростта на снабдяване с кутия за амуниции до две трети от нормалната му стойност.
  • Фиксирано положение на реброто за 12g Auto.
  • Добавен е сгънат байонет, когато няма байонет, вместо да го премахне напълно за Automatico.
  • Фиксирано неправилно ниво на 2x увеличение за Bodeo1889.
  • Променена муцуната VFX на Hellriegel.
  • Фиксираното намаление на разпространението е твърде бавно за пехотната версия на Lebel Model 1886.
  • Фиксирана двунога, която не оказва влияние върху разпръскването на отката и хипновете за Sniper версията на Lebel Model 1886.
  • Поправен е проблем, при който иконата на K Bullet няма да се вижда при използване на Lebel.

Превозни средства

Общ

  • Поправена е грешка, в която камерата от първо лице на артилерийския камион може да е в грешна позиция.
  • Поправена е грешка, при която камерата на първия човек в резервоара St. Chamond няма да се нулира при излизане и повторно влизане в седалката на водача по време на прехода на камерата за артилерия Pigeon Carrier.
  • Коригирано BL9 газ Shell приятелски пожар поведение. Сега щетите ще бъдат деактивирани с помощта на приятелски огън вместо подтискане.
  • Преместени компоненти на оръжието за техниката на St. Chamond от автомобила до върха, за да могат да се използват в плитки води.
  • Увеличен множител на аномални щети срещу самолети:
  1. Боец: 0.8 от 0.7
  2. Самолет на атака: 0.75 от 0.7
  3. Бомбардировач: 0.65 от 0.6
  • Фиксирано неправилно ниско повреждане на ракети срещу други равнини.
  • Увеличен множител на щети срещу снайперист срещу самолети:
  1. Изтребител: 1.2 от 1
  2. Самолет на атака: 0.9 от 0.75
  3. Бомбардировач: 0.375 от 0.3125
  • Увеличен вътрешен радиус на взрив на АА оръдия от 4 до 6 метра, когато детонацията се задейства от превозно средство.
  • Отстранен е ударният импулс от равнинни MGs.
  • Ранкен Дартс:
  1. Увеличено време за презареждане от 12 на 15 секунди
  2. Намаляване на щетите от взрив от 20 на 16.7
  3. Намален бластрадий от 3 до 1,5 метра
  4. Преките щети вече не нараняват войниците
  • Фиксирано лошо поведение при разрушаване на самолети чрез изключване на критичното състояние на ротора при разгръщане на колесника.
  • Премахнати физически импулси от оръжейния снаряд на Desert Armored Train AA.
  • Фиксиран проблем, при който играчът понякога можеше да види фалшиво две налични превозни средства вместо една в екрана за разгръщане.
  • Фиксиран проблем, при който артилерийските снаряди ще експлодират във въздуха.
  • Поправен е проблем, при който звукът на сабя продължава да свири, когато скача от кон, докато се люлее.

Контроли

  • Проблемите с фиксирано конско меле и превключване на бутоните за превключване на геймпада, свързани с алтернативните схеми на Legacy Southpaw.
  • Фиксирана е картината на входните сигнали на дроселите в левите бутони + комбинирана комбинация от Legacy Southpaw.
  • Фиксиран проблем, при който схемата за контрол на Legacy Southpaw за полевото оръжие накара RS да има и функционалност Strafe и Look.
  • Фиксиран проблем, при който използването на джойстик заедно с мишката би довело до връщане на клавиатурата към функциите по подразбиране.
  • Добавена е опция за усъвършенстван геймплей за регулиране на стремежното ускорение. Позволява на войника да се стреми да използва пръчка, както се вижда в Battlefield 4.
  • Премахнати са невалидните задължителни за контролера Left Alternate с коня. Gallop и Melee бяха обвързани с ляв бутон, което не е възможно. Премахната е атаката на меле атака и от сега нататък само галоп ще задейства (меле атака никога няма да задейства така или иначе).
  • Поправена е грешка, при която свиване може да се задейства при преминаване към склонност.
  • Гмуркането под вода и възстановяването на повърхността на водата вече могат да се задействат само когато войникът приключи предишното анимация на гмуркането или на повърхността.
  • Поправена е грешка, при която някои входове ще спрат да работят след преместването.
  • Отделни мъртви зони за джойстици и гейм падове.
  • Добавени са опции за регулиране на аксиалните мъртви зони на джойстика и джойстика.
  • Добавени са опции за регулиране на максималните входни прагове за пръчки и тригери на геймпада (L2 / R2).

UI

  • Променено е изравняването на RTL на текстовия елемент на брояч на отбора, за да се избегне припокриването в арабски.
  • Промениха подравняването на кит-ранга, така че да се показва правилно на арабски.
  • Променено е изравняването на текста за проследяване на прогресията за оръжия и медали на арабски.
  • Променено е изравняването на процента на нарастване на XP на арабски.
  • Коригира колоните на таблото, за да възстанови резултата и закъснението до техния планиран размер на шрифта.
  • Фиксиран проблем, при който е налице припокриване в менюто на отбора за XP тласък и катинар.
  • Фиксиран проблем, при който погрешно оръжие и кожата на оръжието понякога се появяват в killcam.
  • Логото за увеличаване на Squad XP сега отговаря правилно на осветеността.
  • Фиксиран проблем, при който играчът не е успял да види близките лекари, ако е убил себе си с газ или запалителна граната.
  • Фиксиран проблем, при който оръжията, закупени за Warbonds в системата на менюто, няма да се показват като отключени в екрана за персонализиране.
  • Поправен е проблем, при който някои съобщения в играта няма да се показват в чата.
  • Фиксиран проблем, при който други класове от Медик биха могли да се появят в списъка „Близки медици“, когато са мъртви. Все още може да се появи в някои редки случаи.
  • Поправен е проблем, при който една и съща карта може да се покаже в двете слотове по време на картата на гласовете.
  • Добавена е опция за игра, за да се изключи съдържанието, създадено от плейъра.

Netcode

  • Фиксирана трептене за зрителя, когато движението започва.
  • Заменен Ping в табло по Latency за всички платформи.
  • Играчите с връзка над 100ms ще трябва да водят изстрела си, когато се извършва разпознаване от страна на сървъра, отбелязано с икона в горния десен ъгъл:
  1. Това би трябвало да намали удара около ефектите на ъгъла и да възпрепятства наказанието за играчите с висок пинг, за да удари играчите.
  • Подобрена обработка на екстраполацията за нервни играчи. Движението сега би трябвало да бъде много по-гладко и да позволи на другите клиенти да имат по-добро засичане при тях.
  • Понижени прагове за икони за предупреждение за мрежово забавяне.
  • Забавяне:
  1. Жълти 90ms
  2. Червено: 200ms.
  • Фиксиран проблем с граната, незаспиваща, когато собственикът умира. Когато изпусна граната точно преди да умреш, преди това просто изчезна.
  • Позволете увреждане на куршум от убитите играчи, ако жертвата е изгонен, докато е бил още жив. Това ще позволи на търговците, но по справедлив начин.
  • Подобрени нива на зареждане на ниво по време на фазата на синхронизиране на мрежата. Ще подобри времето на присъединяване към текущи мачове.
  • Да се ​​даде приоритет на информацията за удара върху друга информация по време на работа в мрежа.
  • Фиксиран проблем, при който ефектът на куршума FX би се появил при неправилно позициониране.
  • Преместен хит ефект в по-синхронизиране с мрежов шутър / стрелба.
  • Променени са предупредителните икони, за да се използва средният кадър за кадъра за секунди вместо скоростта на процесора.
  • Подобрен алгоритъм за изчисляване на компенсацията за забавяне.

друг

  • Фиксиран проблем, който би направил времето за зареждане на картата по-дълго от необходимото. Трябва да намали ~ 10 секунди зареждане на карта.
  • Фиксиран проблем с трептящата вода при стартиране на играта в SLI.
  • Поправен е проблем за проследяване с лечебни и съживяващи критерии за оценка.
  • Гласуването с карти сега е по подразбиране за официалния опит.
  • Актуализирани кредити за игра.
  • Добавени са опциите за изключване на целта за подпомагане на наети сървъри.
  • Фиксиран проблем, при който сървърът би се сринал, ако 24 играчи са свързани едновременно за Доминиране.
  • Фиксиран проблем, при който играчите могат да експлоатират повреда и да поправят автомобил за опит. Няма повече!
  • Играта винаги ще дезактивира труп, когато играчът се появява отново. (Виждайки собственото си мъртво тяло може да бъде страшно.)

Xbox

  • Фиксиран проблем, при който излизането от Xbox One през първите няколко секунди от операционното видео на операцията предизвика замразяване на черен екран след видеото.

Може да актуализирате следващото бойно поле 1

DICE работи по някои големи промени в операциите и изглежда, че спестява някои от по-големите промени за актуализацията на May Battlefield 1. t



В първоначалното си съобщение DICE заяви, че тези промени ще включват „рационализиране на потока в мачове (особено операции) и подобряване на много оплаквания от геймплея, които се надяваме да направят действието по-балансирано и справедливо”.

Промените на разработчика в оценяването на Conquest също не успяха да се включат в пролетната актуализация. Промените, които наскоро се появиха в CTE, ще дойдат на по-късна дата.

5 причини да купите Battlefield 1 Premium Pass & 3 за изчакване

Купете го, ако искате Battlefield 1 DLC ASAP



Ако знаете, че ще искате достъп до DLC на Battlefield 1, веднага щом бъде пуснат за вашата платформа, ще искате да помислите за това, да вземете Battlefield 1 Premium Pass веднага.

Battlefield 1 Premium Pass се предлага с няколко предимства, но най-добрият може да е ранният достъп до съдържанието, което можете да изтеглите от играта.

Ако сте притежател на Premium Pass, ще получите трите останали пакета за разширение две седмици преди притежателите на не-Premium Pass.

Ако искате да научите нови оръжия, нови класове, нови режими и нови карти, Premium Pass е маршрутът, който вероятно ще искате да вземете.

















Очаква се скорошна актуализация на популярната мобилна игра Clah of Clan. През изминалата седмица разработчиците, upercell, пускаха малки тийзъри и промъкнаха върхове относно това какво да очакват. По...

В началото на септември Motorola обяви и пусна три нови смартфона с Android, нов смарт часовник от второ поколение Moto 360 и изненада мнозина със смарт часовника Moto 360 port. През декември Motorola...

Популярни Публикации