Nvidia използва новите си графични процесори Kepler, за да направи облачните игри по-бързи от преди.
Днес Nvidia обяви новата си GeForce Grid, система от мощни и евтини сървъри, които могат да направят игрите в облака по-добри. Nvidia няма да стартира собствена услуга за игри в облака, но ще продаде системата GeForce Grid за други компании. Компанията вече има партньорство с Gaikai, за да покаже системата.
Основната разлика за крайните потребители на GeForce Grid е намалената латентност. В по-старите поколения системи за игри в облака, игрите са имали време на закъснение от около 280 милисекунди. Това не звучи много, но е достатъчно геймърите да се чувстват така, сякаш контролите на забързаните игри са изостанали. GeForce Grid обаче има време на закъснение от около 161 милисекунди, което е приблизително същото закъснение в типичната домашна конзола, свързана с HDTV.
В облачната система GeForce Grid се предлагат и по-мощни, по-евтини сървъри. Всеки сървър може да използва до четири от най-новите графични процесори на Kepler от Nvidia. Скъпите сървъри означават, че компании като Gaikai и OnLive могат да изграждат повече центрове за данни, което спомага за още по-голямо намаляване на латентността.
Новата услуга на Nvidia може да означава по-добри игри в облака на таблети, смартфони, настолни компютри, лаптопи и телевизори. Сегашните системи работят достатъчно добре за повечето игри, но определено могат да се възползват от по-малка латентност и може би по-добра графична производителност при по-сложни игри.
Надяваме се, че GeForce Grid ще доведе до повече начини за игра на конзолни или PC игри на нашите таблети и смартфони. Компании като Gaikai и OnLive все още се нуждаят от повече издателска поддръжка (и iPad приложения), а може би и повече центрове за данни и по-бързи сървъри могат да помогнат за това.