Обновяване на Battlefield 1 декември: Какво ново

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Представляем красные карты "Спираль времени" Ремастированное издание
Видео: Представляем красные карты "Спираль времени" Ремастированное издание

Съдържание

Декемврийското Battlefield 1 актуализация за Xbox One, PS4 и Windows PC вече е на разположение и днес искаме да разгледаме всичко, от което се нуждаете, за да знаете съвсем новия Battlefield 1 патч.


Миналия месец DICE достави масивна Battlefield 1 актуализация, която предостави нови функции (Rent-A-Server програма, промени в Suez картата и т.н.) и множество корекции на грешки за проблеми.

Падането на Battlefield 1 актуализира много проблеми, но също така и някои свои проблеми. Собствениците на Battlefield 1 продължават да се оплакват от безброй проблеми. Това е лошата новина.

Добрата новина е, че разработчикът е пуснал друга актуализация на Battlefield 1 за Xbox One, PS4 и Windows PC.

Днес искаме да разгледаме всичко, което познаваме за новата актуализация на Battlefield 1 от декември. Този кръг включва ключовите характеристики, поглед към корекциите на грешки и ощипванията, както и ранен поглед към проблемите с актуализацията на Battlefield 1 от декември.

Ще продължим да актуализираме тази публикация с нови подробности, когато стане налична нова информация. Проверете отново за чести актуализации.

Размер на актуализацията на Battlefield 1 декември

Актуализацията на Battlefield 1 от декември има огромен регистър на промените, което означава, че е огромна актуализация за Xbox One, PS4 и PC. Ако имате малко място на твърдия диск, сега би било подходящо да изтриете някои файлове.




Сега, когато актуализацията е налична, знаем колко е голяма. Потребителите на Xbox One търсят 3.5GB + изтегляне. За PS4 и Windows PC е почти същото.

Изтеглянето отне около 20 минути през изключително бърза Wi-Fi връзка. Тези от вас, които имат бавни връзки, ще виждат много по-дълго време за изтегляне.

Проблеми с актуализацията на Battlefield 1 през декември

Тъй като се отдалечаваме от датата на издаване на актуализацията, започваме да чуваме за редица проблеми през декември на Battlefield 1, които засягат собствениците на компютри, Xbox One и PS4.

Тези, които вече са изтеглили актуализацията през декември, се оплакват от черни екрани, сривове, закъснения, проблеми с графики и текстури, проблеми със спайнинг, проблеми със сървърния филтър, проблеми при рестартиране на кариерата и др.




Очакваме оплаквания към пикап, тъй като все повече хора изтеглят и пускат актуализацията, така че бъдете нащрек за широко разпространени проблеми.

Ако се сблъскате с проблем с играта след изтеглянето на тази актуализация, уверете се, че го докладвате. И ако не можете да изчакате разработчика да пусне следващата си актуализация за отстраняване на грешки, погледнете нашия списък с поправки за проблемите на Battlefield 1. t Може да намерите лекарство там.

Картата на сянката на гиганта

Актуализацията на Battlefield 1 от Декември носи картата на сенките на Giant с нея. Тези, които предварително са поръчали играта и / или имат Premium Pass, имат достъп до картата в момента. Всички останали ще го получат седмица по-късно, на 20 декември.



Giant's Shadow е безплатна карта, която отвежда играчите към битката на Selle. Ако не сте любител на историята, имайте предвид, че битката при Selle се е състояла близо до река Selle във Франция и видя германците да се бият с предимно британски сили.

Ето как EA DICE описва картата:

Пригответе се да вземете участие в битката на Selle в студената есен на 1918 г. Тук боевете излизат от окопите и в отворена страна, където масивен разбит дирижабр хвърля сянката си на бойното поле. Британските сили са пробили линията Хинденбург и сега са в преследване на важен железопътен център. Ожесточени пехотни и танкерни сражения настъпват по откритата земя и бреговете на реките покрай жп линията Cateu-Wassigny, където бронираният влак все още може да обърне течението.

С натрупването до версията на актуализацията за декември, разработчиците пуснаха трейлъра на Giant's Shadow, който за първи път показва картата и нейните компоненти.

Ново оръжие

Актуализацията на Battlefield 1 от декември носи ново оръжие в играта.



Актуализацията доставя Grenade Crossbow, нов за арсенала от устройства от класа на поддръжката. Приспособлението може безшумно да изстрелва гранати от раздробяване или гранати с висока експлозивност.

Режим на зрителя

Spectator Mode е на борда на актуализацията на Battlefield 1 от декември.

Новият Spectator Mode ви дава възможност да видите хаоса на бойното поле от няколко уникални перспективи.

След като се присъедините към игра като наблюдател, можете да превключвате между фотоапарат от първо лице и от трето лице и да гледате действието да се разгръща през режима на преглед на плейъра, режим за преглед на птичи поглед над бойното поле чрез режима на масата или чрез безплатен режим. Режим Камера.

Нова персонализирана настройка на играта

Актуализацията за декември включва нова настройка за персонализирана игра, наречена стандартни пушки за издаване.

Стандартните емисионни пушки, всички комплекти SIR се предоставят достъп до стандартна пушка за фракция. Например, ако играете като британците, веднага ще имате достъп до SMLE MKIII.

Отстраняване на грешки и корекции

Актуализацията през декември е пълна с настройки и корекции на грешки, включително някои основни промени в Shotguns, Player Movement, режим Hardcore и др.


Ето пълния списък с промени, които идват с актуализацията. Обърнете внимание, че има няколко промени, които не са изброени в официалния дневник за промените, включително фиксиране на проблемния бутон за изход.

FWIW, Quit Button fix е нещо, което обаче липсва в бележките.

- Ерик Ортман (@freeortman) 12 декември 2016 година

войник

  • движение

Направихме няколко поправки и корекции за контролите и обработката на входа за опита на войника. Повечето от тях са корекции на грешки, които по принцип трябва да гарантират по-високо ниво на отговор за играчите. Това включва фиксиране на невъзможността да се спринтят от приспиване и податливи в определени ситуации и решаване на проблеми с превключване на мащаба. Въпреки че сме уверени, че сме подобрили ситуацията, ние сме готови да чуем обратната връзка на общността, за да видим дали има някакви нерешени или нови въпроси, които могат да бъдат открити.

  • Aim Assist

Също така е направена актуализация на контролера Aim Assist в BF1. Сега изискваме от играча да дава активен принос, за да получи помощ от целта. В някои предишни случаи е било възможно да получат помощ по целта, когато просто се разминават с тях, което е неволно. Изложихме и допълнителни опции за контрол на конзолата, включително възможността за настройване на централната мъртва зона. Моля, имайте предвид, че задаването на твърде малка зона може да доведе до неволно движение на целта. Не сме направили никакви промени в характеристиката на нашата цел. Макар да знаем, че има играчи, които активно отправят петиции за намаляване или премахване на Aim Assist, смятаме, че това ще бъде в ущърб на глобалната общност на играчите. Тъй като това е област с високи страсти, ние очакваме допълнителна обратна връзка за нашите системи за подпомагане на целта, за да излезем, и ние сме отворени за тази обратна връзка. Особено ни интересува привлекателността на играчите, които искат да играят без помощ и са чувствителни към техните нужди.



Превозни средства

  • Разполагане на превозни средства

Тази актуализация включва някаква нова допълнителна логика за решаване на проблема с хвърлянето на хайвера като войник на танкери, пилоти или кавалерии, без вашето монтиране. Също така направихме някои поправки, които би трябвало да попречат на играча да получи неправилен комплект, когато се хвърли в превозно средство, например хвърляне на хайвера като кавалерийски войник, когато се хвърля в танк. В някои екстремни случаи, плейърът може да бъде блокиран от хвърляне на хайвера, ако превозното средство не може да бъде хвърлено на хайвера. Това може да се случи поради позиционирането на други войници и превозни средства в света и трябва да бъде рядкост. По-рано играчът щеше да се хвърля на хайвер без превозното средство; в новия случай потока на хвърлящия хайвер ще бъде прекъснат и играчът ще получи съобщение за "нерестартиране, което не е налично".

  • Landship

С поглед към начина, по който се играе играта, ландшафтът е недостатъчно представен в геймплея. Искахме да подобрим ролята на резервоара като екип играч, както и да дадем допълнителни стимули на шофьорите на танкове да вземат и да играят на Земята. Най-голямата промяна тук е възможността да се даде възможност на съотборниците да се хвърлят в земята директно, както правят тежките танкове днес. Това ще спомогне да се запази земята пълна с съотборници, по начин, който го прави много по-ефективен. Ние също така използвахме любители за способностите на водача и бронята на ландшафта, което я прави бронирана като тежък танк. Формата на ландшафта все още улеснява нокаутите и оръжията в сравнение с тежките танкове.

  • Въздушни превозни средства

Бяха направени няколко корекции в бойния опит за въздушните превозни средства. Премахнахме експлоатация, която позволява незабавно убиване на самолети с ранген дартс; те са предназначени като оръжия за атака на земята, а не като оръжия с въздух. Изтребителите вече имат малко по-големи щети на MG, а бомбардировачите поемат повече щети от MGs. Ракетите също са получили ускорение на скоростта, за да направят използването им по-последователно. В съчетание с някои допълнителни намаления на прегряването, това би трябвало да направи бойците по-жизнеспособни във въздуха до ролята на въздуха, без да се налага да прибягват до експлойти или щастливи ракетни удари. Също така сме намалили щетите на задните стрелци в самолети, за да не позволим на играчите лесно да превключват на задния пистолет и да убиват преследвачите. Тази тактика е, разбира се, все още жизнеспособна, но сега е по-трудно да се изпълни, което го прави умение да се движи. Намаляването на щетите не трябва да бъде достатъчно екстремно, за да намали значително ползата от екипната игра, свързана с пълното самолети.

  • Линия на погледа

Ние добавихме стил "Head Glitching" за превозни средства, който не позволява на играчите да стрелят по обекти, които блокират очите на оръжието. Това е най-забележимо в 3P и е предназначено да фиксира играчите, които могат да стрелят по танка по цели, като същевременно остават изцяло зад капака. Нашето намерение е да осигурим балансирано 1P и 3P автомобилно изживяване, и това решение прави дълъг път към гарантирането, че 3P не се превръща в доминиращ стил на игра.

Подробни промени в превозното средство

  • TankGewehr вече увеличава щетите, от 120-150 до 160-180. Промяната е както в „Хендърс“, така и в „Хантер“. Увреждането на самолети е почти непроменено
  • Земеделските минохвъргачки имаха леко увеличение на техния диапазон
  • Моделът за замазка на ландшафта вече има 5 места, добавяйки две допълнителни странични LMG седалки към пакета
  • Моделът на поддръжката на отбора сега има фронтално изстрелващ 20-милиметров оръдие, подобно на модела за светлинен танк, вместо LMG.
  • Намалено количество здраве, възстановено чрез аварийни ремонти на Heavy Tank от 30% до 20%
  • Увеличено количеството здраве, възстановено от ремонта на релсовия път от 15% на 20%
  • Намалено количество здраве, възстановено чрез аварийни ремонти на земята от 30% на 25%
  • Намалено увреждане на обвивките на корпуса срещу самолети с 50%
  • Намалена стационарна АА от 400 m до 334 m
  • Фиксирана е непоследователна повреда на равнинни ракети срещу други равнини
  • Намаляване на увреждането на ракетата от 120 до 100
  • Повишена първоначална скорост на ракетата и намалено време за живот
  • Намалено увреждане на ракетите от самолети
  • Направените бомбардировачи отнемат 20% повече щети от куршумите
  • Увеличава щетите на Dogfighter и Trench Fighter MG с 4% и забавя прегряването
  • Увеличено щети на бомбардировачния убиец MG с 3%
  • Намалява с 18% увреждането на MG от убиеца на дирижабъл
  • Намалете щетите с накрайник с 23% (далеч) до 42% (затворете) и леко намалете падането
  • Намален диапазон на торпедо на лодката до приблизително 400 м, съответстващ на бегемотния диапазон АА



оръжие

  • Ловни пушки

В тази актуализация беше разгледан дръпният баланс, чиято основна цел е да преодолеят предимствата и недостатъците на всеки тип пушка. Забелязахме, че някои пушки са непреднамерено силни на определени разстояния, най-очевидни с Модел 10-А Хънтър и Фабрика, които биха могли да убият пълна здравна цел на далечни разстояния (за пушка). Играчите естествено предпочитаха тези пушки над другите. За да избегнем това, намалихме обхвата на вариантите за изстрелване на пистолета M97, модел 10-A и изстреляната пушка, намалявайки максималното разстояние за убиване. За да направим пистолета M97 Trench по-атрактивен, добавихме допълнителна пелета към всички варианти и леко подобрихме падането на повредата за варианта Sweeper. Вариантите на пушката са били подобрени, тъй като преди това сте приемали прекалено голям хит за подобрения откат. Повишихме точността на 12g Automatic, за да позволим на потребителите да се възползват от неговата висока степен на огън по-ефективно. Променените пресечки ще направят по-лесно заземяването на щетите ви за всички пушки.

  • LMGs

Бяха направени корекции, за да се постигне по-голяма производителност на LMG в близки и средни граници. Ние променихме колко неточност получавате, когато започнете да изстрелвате LMG, докато насочвате. По-рано, оптичните конфигурации имаха значително предимство пред останалите, освен ако не е използвана двунога. Сега точността на втория изстрел е еднакъв за всички варианти на един LMG и малко над нивото, което преди това се държи от оптичните настройки. Използването на двуноги ще ви даде значителен тласък на точността при стрелба. Освен това, добавихме малък бонус към хоризонтално отскачане, докато се насочихме към оптични варианти, подобрихме таймерите за презареждане, за да съответстваме по-добре на анимациите и направихме пистолета на Луис по-бавен.

  • щикове

Играчите могат да байонетно зареждат, докато презареждат или когато са извън патроните с оръжието си. Презареждането ще бъде прекратено, ако играчът все още има кръгове в списанието. Ако оръжието е празно, презареждането ще се рестартира автоматично в края на зареждането.

Подробни промени в оръжията

  • Намалява времето за презареждане на Lewis MG от 3 до 2.85 s и 4.5 до 4.2 s за бързо и бавно презареждане, за да съответства по-добре на анимациите
  • Забавянето на Lewis MG прегрява от 35 до 50 патрона
  • Увеличеното Madsen MG бързо презарежда от 2.45 до 2.65 s, за да съответства по-добре на анимациите
  • Намалява тактическото бързо време за BAR от 2,9 до 2,8 s, за да съответства по-добре на анимациите
  • Увеличено време за презареждане на MG15 от 4.3 на 4.45 s, за да съответства по-добре на анимациите
  • Коригирана е грешка, при която LMGs и пушки се увеличават твърде бързо, когато се използват с железни прицели и 2.00x увеличение
  • Увеличава скоростта на хвърляне на леката AT граната до същата стойност, каквато се използва от Frag Grenade
  • Подобрена точност и откат на M1903 Експериментално
  • Направени револвери и пистолет Howdah се възстановяват по-бързо от дисперсията
  • Светкавиците вече не подпалват играча веднага след като ги изстреля, докато гледа надолу
  • Намалява повредата на минометни черупки при удряне на предмет веднага след стрелбата
  • Фиксира Мартини-Хенри, нанасяйки твърде много щети на повечето части на тялото. Сега тя е засегната от 0.9 множител на долната част на торса и горната част на ръцете и 0.75 мултипликатора на краката и предмишниците, подобно на другите пушки с механика на сладкото място.
  • Мартини-Хенри сега доставя по 5 патрона
  • Редуцираното време за зареждане на револвер No.3 от 2.666 s до 2.3 s
  • Увеличава се скоростта на пожар от 3 до 150 оборота в минута
  • Редуцирана Repetierpistole M1912 е насочена към стационарна дисперсия от 0.4 до 0.3
  • Редуциран репетирпистол M1912 хоризонтален откат от 0,8 до 0,5
  • Увеличен е първия изстрел на Хелриегел от 1,8 до 2,0
  • Увеличен хоризонтален откат на Hellriegel от 0.76 до 0.8
  • Намален първоначален мултипликатор на отскок от 2.1 до 1.8
  • Подобрен размер на пушката и мащабиране
  • Пушката сега вече доставя 4 кръга наведнъж
  • Намалено 12g Автоматично увеличаване на дисперсията на удар от 0.3 на 0.15
  • Фиксирайте за дисперсията на модел 10-A Hunter, намалявайки твърде бързо
  • Фиксиране за дисперсия на фабрика Модел 10-A намалява твърде бавно
  • Преместени отпаднали щети от М97 Тенчъл Хънтър Хънтър, Модел 10-А и Хънтър с 1
  • Намалено 12g Автоматично забавяне след презареждане от 0.5 до 0.3
  • Подобрен хип огън на M1903 Experimental
  • Променени са SMG и LMG, за да се използват криви на щети
  • Huot, Lewis, M1909 и BAR минимални щети се увеличават от 21 на 23
  • Отпадането на LMG щети се случва на по-далечни разстояния
  • Намален ефект на потискане на LMG вертикален откат
  • Променено е увеличението на LMG база ADS дисперсията за един изстрел от -0.12 до -0.085, така че те са малко по-точни при първите изстрели
  • Намален хоризонтален откат на Люис от 0,36 до 0,34
  • Редуциран хоризонтален откат от 0,32 до 0,16
  • Намален M1909 хоризонтален откат от 0,3 до 0,24
  • Променени закъснения след презареждане на Gewehr 98 от 0.4 до 0.8 за по-добро съвпадение на анимациите
  • Променени закъснения след презареждане на SMLE от 0.8 до 0.6333 за по-добро съвпадение на анимациите
  • Променени закъснения след презареждане на M1903 от 0,8 до 0,7 за по-добро съвпадение на анимациите



Джаджи

  • Разтвори

Намалихме част от неточността, добавена от последната актуализация. Минохвъргачките ще бъдат по-точни, когато са поставени и малко по-точни по време на продължителен огън. Размерът на щетите остава непроменен. Смятахме, че е станало твърде трудно да ударим дори големи мишени като резервоари, а неточността в комбинация с корекциите на повредата на летателната част на въздушната струя намалява ефективността на разтвора повече от предвиденото. В допълнение, в Hardcore играчите вече ще получат Large Map за насочване на индиректни огнестрелни оръжия. Пъстрите играчи няма да се показват на картата, ако не е активирана Minimap Spotting.

  • Спринцовка

Добавихме кратко охлаждане между употребата на спринцовката и добавихме възможността да игнорираме времето за охлаждане, ако се намира в близост до касетка за амуниции. Заедно Медик и Подкрепа могат да обединят усилията си за бързо съживяване на голямо количество войници. Охлаждането е незначително и има за цел само да предотврати скорошното съживяване на няколко войници за много кратко време. Възстановяването на един войник е незасегнато. Смятаме, че това е добър баланс за предотвратяване на „съживяване на влаковете” от един Медик, без да се намалява полезността на съживяването, с бонус от допълнителен екип.

  • Патрони и медицински щайги

Играчите на Медик и Подкрепа трябва да открият, че е много по-надеждно и полезно да разположат своите Големи патрони и медицински каси. Ние добавихме допълнително оздравяване и снабдяване с енергия на тези каси, така че те обслужват повече съотборници, преди да бъдат изчерпани и унищожени. Освен това добавихме и функция, която ще разгърне щайгите на краката на играча, ако пространството непосредствено пред него е блокирано от обект или наклон. Това би трябвало драстично да намали, но не и напълно да елиминира ситуацията, при която сандъка не се разгърне. Все още е възможно играчът да заеме място, където кутията не може да бъде разгърната, например много тесен ъгъл или стръмен наклон.

  • Експлозивни икони

Актуализирахме световните икони за експлозиви, които да отразяват правилно екипа си, и напълно да надвишават разстоянието, така че да не доминират излишно полето на видимост, особено на близко разстояние. Идентифицирахме и проблем, поради който може да е трудно да се определи дали близката граната е пред или зад играча. Тази актуализация не включва поправка за проблема, но се надяваме да го разрешим в бъдеще. И накрая, изпълнихме правилното мащабиране на големите каси за медиците и играчите за поддръжка, така че техните икони не са толкова обструктивни при по-дълги диапазони.

Hardcore

Благодарение на Общността за отзивите им за режима Хардкор, въведохме някои допълнителни промени в тази персонализирана игра. Вече е достъпна голяма карта, както в основната игра. В Хардкор картата няма да покаже позицията на целите, играчите и т.н. Ние възнамеряваме играчите в Хардкор да имат само интерфейси за потребителски интерфейс за неща, които истински войник може надеждно да знае, например: колко гранати е напуснал, но не как в списанието му остават много куршуми. Поради тази причина, ние решихме да продължим по пътя, без да имаме убийни потвърждения или убийствам в Хардкор. Въпреки това, ние добавихме потвържденията на Team Kill като възражение към необходимостта от достъпност и обучение на играчите. В BF1 променихме Hardcore от намаленото здраве на BF4 до увеличаване на увреждането на куршума, за да запазим балансираното взривно увреждане. В тази актуализация сме коригирали размера на щетите в Hardcore от 200% до 125% щети. Докато на хартия това изглежда като огромна промяна, 125% щети все още ще създаде много по-смъртоносни доближаващи щети, за всички комплекти, но ще попречи на болтови пушки да бъдат един убит хит на всички диапазони спрямо всички видове тяло. Други оръжия ще запазят планираните си диапазони, като същевременно все още са много по-смъртоносни от основната игра. Тези промени ни помагат да насочим хардкора по пътя на усещането за по-бърза, по-сериозна, по-реалистична базова игра.



Стабилност и производителност

Стабилността и производителността са винаги от решаващо значение за нас, а в този кръг сме направили редица подобрения, за да гарантираме солиден геймплей. По-долу са дадени някои от основните промени.

  • Поправен е проблем, който е причинил увисване при натискане на J / K / L на клавиатурата на конзолата
  • Добавена е нова опция Framerate Limiter, която ограничава максималната скорост на кадриране на играта до определена сума.
  • Ограничаването на броя на кадрите до по-малък може да помогне за подобряване на производителността, ако имате висока CPU
  • Оптимизацията на процесора за подобряване на висококадровата работа на видеокартите с висок клас, където няма VRAM налягане
  • Поправен е проблем, при който играта понякога се срива при зареждане на нива
  • Поправен е проблем, при който играта понякога се срива при смърт в превозно средство
  • Поправен е срив на сървъра, свързан с кабелите
  • Поправен е проблем, при който остарелите клиенти на играта все още могат да се свързват със сървърите на EA без да получават грешка
  • PC: Принуден v-sync да по време на зареждане на филми на PC, за да се предотврати разкъсване на екрана и заекването
  • PC: Поправени са някои проблеми, които могат да доведат до задържане на видеокартата на DX11
  • Компютър: Фиксирани проблеми с призраците
  • Компютър: Пълният екран без полета сега работи според предназначението
  • Компютър: Поправен е проблем с цял екран, което води до промяна на размера и / или преместване на други прозорци
  • Xbox One: Фиксиран рядък срив, свързан с VOIP
  • Конзола: Променено мащабиране на капки за динамична резолюция, за да се подобри производителността на графичния процесор при загуба на разделителна способност
  • Общ

По-долу ще намерите списъка с общи корекции, които не са включени в нещата, които вече споменахме по-горе.

Игра

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Направете ощипвам в определени области на картата, където нападателите са имали много трудно време за улавяне на определени сектори
  • Отстранен е проблем, при който играчите могат да получат убийства на отбор, когато убият враг, който се е присъединил към приятел във вашия екип
  • Подобренията на Netcode, които се прилагат, се променят по-бързо. Преди това се прилага само когато стои и отива от стойка до приспиване. Сега тя се прилага за всички преходи на пози и при ходене
  • Разбитите части на дирижабъл, оставени от унищожен дирижабъл, не бива да убиват от време на време войници
  • Фиксирани гумени ленти и негладно движение на самолети в MP
  • Леко коригиран е наборът от правила за сватовство за операции, за да се намали вероятността за въвеждане на операция, която предстои да приключи
  • Преработено е как бегемотът влиза в картата в режим на операционна игра. Веемотът вече няма да се появява, ако екип е в значителна степен. Това засяга както нападателите, така и защитниците в операциите

След днешното битка на Battlefield 1, сега има по-лесен начин за намиране на попълнени сървъри за операция. Просто използвайте опцията Quickmatch от менюто. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 декември 2016 година

  • Защитниците вече няма да получават бегемот на ново ниво, ако нападателите са на последния си батальон
  • Намалени хищници на атакуващите, за да им попречи да получат по една на всеки повторен опит на втора и трета карта
  • Повишена разлика в точките между екипите, необходими за появата на бегемот
  • Фиксирана трептене на камерата по време на разгръщане на прехода към въздушни превозни средства
  • Биноклите в Single Player вече работят, ако е избрана опцията "клик-към-мащабиране". В мултиплеър, ако е избрано "клик за увеличение", кликванията за мащабиране вече не се губят, ако се случват по време на преминаването от прекъсване или презареждане
  • Добавен удар на играч, ако се хвърля хайвер с ограничени оръжия, за да се предотврати използването на оръжия, които не са позволени в персонализираните игри
  • Разделете опцията за оръжие за натискане / задържане до увеличение в отделни за превозни средства и войници
  • Отстранен е проблем, при който играчът не е получил оценка за залавянето на точка на завоюване след излизане и повторно въвеждане на зоната за улавяне
  • Намалява се увеличаването на разпръскването на разтвора на удар от 3 на 2.75
  • Предотврати възможността да се хвърли хайвера си с грешен клас при превключване на класа по време на разгръщане
  • Поправен е проблем, при който гранатите не се въртят правилно или изобщо, когато бъдат хвърлени от играча
  • Поправен е проблем с преходите на камерите при смърт
  • Решен проблем с изтръпване на коня от експлозиви
  • Поправен е проблем, при който опитът за поставяне на такса за лимпване на вратата доведе до криво плаващо зареждане
  • Поправен е проблем, при който ограничените ограничения, насочени към целта, не се прилагат правилно след рестартирането
  • Поправен е проблем, при който играчите понякога стават невидими при излизане от определени превозни средства
  • Поправен е проблем, при който войниците ще се забият върху превозните средства
  • Поправен е проблем, при който заловените флагове могат да се разпънат, като ги застрелят с снаряди
  • Фиксирана 3p заекването на Behemoth, когато се гледа от земята
  • Решен проблем с поставения сблъсък на тавана на тунела на Монте Грапа
  • Поправен е проблем, в който пушката на кавалерията ще се появи с анимацията на сабята
  • Поправен е проблем, при който унищожаването на кули на гигантски бомби с експлозиви понякога забранява грешните кули
  • Поправен е проблем, който причинява унищожаване на части от дирижабли да не работи по предназначение
  • Фиксиран е проблем, при който Elite Classes в превозни средства или стационарни кули са взели същото количество щети като обикновените войници
  • За играчите, които използват опцията кликване за увеличаване, спринтът вече е правилно прекъснат при мащабиране и отново е включен в режим на мащабиране
  • Останките от крепостните кули сега остават завинаги, или докато се появи нов купол, за да се предотвратят проблеми със сблъсъка с превозни средства и войници
  • Незначителни корекции в поведението на вратите в балната зала
  • Настройка за унищожаване, за да се избегнат плаващи лампи
  • Регулира се увреждането на остатъците от скални мостове в Синай и здравето за последователност
  • Фиксиран обект за бална зала, който неправилно е причинил увреждане на цистерни от сблъсък
  • Фиксирана странно изглеждаща анимация на стационарно оръжие QF1 AA
  • Добавени са повече варианти на икони към флага C в Conquest на Edge на Empire
  • Войниците вече не могат да влизат в кулата на балната зала, след като са били унищожени
  • Хвърлянето на граната вече няма да бъде отменено чрез натискане на Zoom, докато държите граната бутона. Вместо това те могат да бъдат отменени с Презареждане
  • Фиксирани снаряди за проникване в самолети
  • Изстреляният снаряд разби стъкло
  • Войниците вече не могат да преминат към гранати, когато са излезли от амуниции. Сега C96 Carbine автоматично превключва на вторично, когато няма амуниции
  • Фиксирана е гредата на мрежата за Cei-Rigotti, показваща кръстосаната мрежа, вместо това
  • Коригирани проблеми с оклузията и сблъсъците в балната зала
  • Преоразмеряване на увисването на пръстена за по-добро снимане
  • Разтворът вече не може да се използва върху храстите
  • Поправен е проблем, при който понякога сватовството от препоръката не показва екрана за зареждане
  • Поправен е проблем, при който понякога играчите биват отвеждани до по-ранна контролна точка, когато рестартират конзолата, докато играят кампанията

UI

  • Подобрена е цялостната производителност и стабилност на потребителския интерфейс
  • Отстранен е проблем с Медиците, които не виждат 3D икони за смъртта на съживяване / минимизиране на съотборници, които са загинали зад тях, докато не погледнат в тялото
  • Сега Hardcore показва убийствата на отбора в резултата
  • По-лесно е да се съобщава за емблеми на офанзива, като се добавя функционалност за отчитане в индекса на EoR
  • Подобрена латентност в края на кръга при превъртане през таблицата
  • Поправен е проблем, при който кръстовището на автомобила ще изчезне в хардкор при използване на брониран влак или дредноут
  • Притурките сега имат приоритет, ако едновременно натиснете DPAD нагоре и DPAD наляво или надясно
  • Поправен е проблем с екрана „Резултат от операцията“, който я накара да покаже грешна информация за резултата от операцията
  • Видимостта на кръстосаната линия сега може да се регулира в опциите за игра
  • Фиксирана експлоатация, при която играчът може да открадне статуса на лидера на отбора от активен лидер на отбора
  • Поправен е проблем с броя на звездата за услуги, които винаги се показват като нула в екрана за персонализиране
  • Газова маска в стационарни оръжия и други седалки на превозни средства, където преди това е била закодирана
  • Поправен е проблем, при който подменютата за персонализиране автоматично се затварят при избора на оборудване
  • Фиксирана проблем с текущия войник не се показва в екрана на отбора в Team Deathmatch
  • Екипите с играчи в партия остават отключени, ако в партията има само двама играчи
  • Предотвратяване на състава с твърде много играчи, когато текат ротации на карти със смесени режими на игра
  • Джойстикът сега работи, без да поставя оформлението на контролера в Custom
  • Поправен е проблем, предизвикващ забавяне в чат за игра
  • Поправен е проблем, при който намеци ще се забият на екрана
  • Кожите, отключени от Battlepacks, сега показват, че те са за всички модели на конкретно оръжие
  • Поправен е проблем, при който понякога се появяват приятелски минохвъргачки като точки за разгръщане
  • Играчът сега може да избере точките за размножаване на отряди с DPAD
  • Отстранен е проблем, при който технологично увисване е причинено от присъединяването към сесия на операцията, докато е в прогресивна инсталация
  • Поправен е проблем, при който не са били показвани съобщения за грешки при приемане на покана за мултиплеър по време на прогресивна инсталация, докато се играе Singleplayer
  • Отстранен е проблем, при който присъединяването към покана за мултиплейър игра доведе до черен фон
  • Отстранен е проблем, при който не е предоставена информация за опашката след приемането на покана за пълен сървър, докато на друг сървър с отворено меню
  • Поправен е проблем, в който кръглите бонус барове в личния раздел на EoR броят и след това изчезват
  • Поправен е проблем, при който спамът на бутона за опции в EoR води до техническо закачване в следващия кръг
  • Решен проблем с Модел 10-A Slug, който е проследен като артилерийски убийства в екрана на EOR
  • Отстранен е проблем, при който броенето на EoR е спряно, когато бързо се придвижва в разделите
  • Поправен е проблем, при който е причинена технология, след като изберете лопата и байонет в оръжия и приспособления
  • PC: Добавена е информация за сървъра в менюто “…”
  • PC: Натискането на “ESC”, докато сте в персонализиране, правилно ви връща към екрана за разгръщане
  • Компютър: Включване на ключа на откритата газова маска в секцията на превозното средство. Това ви позволява да поставите отново бутона
  • PS4: Отстранен е проблем, при който потребителите, създадени от потребители, имаха възможност да видят имената на сървърите, създадени от други потребители
  • Xbox One: Поправен е проблем, при който бутоните LB / RB нямат функционалност в менюто за новини

звуков

  • Фиксирана, така че нивото на звука на главното и музиката да избледнява добре до запаметените настройки, когато стартирате играта
  • Поправен е проблем със звук в света, който се чува за кратко, когато влизате в екрана за разгръщане
5 причини да купите Battlefield 1 Premium Pass & 3 за изчакване

Купете го, ако искате Battlefield 1 DLC ASAP



Ако знаете, че ще искате достъп до DLC на Battlefield 1, веднага щом бъде пуснат за вашата платформа, ще искате да помислите за това, да вземете Battlefield 1 Premium Pass веднага.

Battlefield 1 Premium Pass се предлага с няколко предимства, но най-добрият може да е ранният достъп до съдържанието, което можете да изтеглите от играта.

Ако сте притежател на Premium Pass, ще получите трите останали пакета за разширение две седмици преди притежателите на не-Premium Pass.

Ако искате да научите нови оръжия, нови класове, нови режими и нови карти, Premium Pass е маршрутът, който вероятно ще искате да вземете.

















Здравейте и добре дошли в най-новата ни статия за отстраняване на неизправности # GalaxyNote5. Днес отговаряме на някои въпроси относно мобилните данни и MM. Надяваме се, че тази публикация ще ви бъде...

Мислите за начин да запазите акаунта си в Nintendo по-сигурен? Най-добрият начин да направите това е да използвате потвърждаване в две стъпки на вашия акаунт в Nintendo witch. Преди няколко месеца Nin...

Съветваме Ви Да Видите