Съдържание
- Януари Покана за задължение: Втората световна война Дата на издаване
- Януари Call of Duty: Втората световна война Обновяване на времето за освобождаване
- Януари Call of Duty: WWII Update 1.09: Какво ново
- Какво не е през януари Призива на митото: Актуализация на Втората световна война
- Съпротивлението Call of Duty: съдържанието на DLC от Втората световна война
- Call of Duty: Втората световна война
Налице е януари призива на митото: Втората световна война актуализация идва това днес с важни актуализации и го проправя пътя за съпротивата, първата покана на митото: WWII DLC карта пакет. В продължение на три месеца след пускането на новия Call of Duty, и доста преди Call of Duty: Black Ops 4, все още има много ключови промени в играта, които ще повлияят на начина, по който играете.
Преживяхме толкова много промени в оръжията, че е предизвикателство да останем на върха на тях, а друг отпадна днес преди голяма актуализация. Научихме също, че няма да виждаме големи промени в ADS от Sprint, но виждаме някои промени в ADS за конкретни оръжия и има работа, която се извършва в бъг на Spectator.
Това е, което трябва да знаете за януари Call of Duty: Втората световна война актуализация, която идва по-късно днес, преди първият DLC пристига на PS4 по-късно този месец.
Януари Покана за задължение: Втората световна война Дата на издаване
Кога да очакваме Януари Call of Duty: WWII update.
Януари Call of Duty: Втората световна война актуализира дата на издаване е определена за днес. Главата на студиото Micheal Condrey обяви актуализацията на Reddit, казвайки: „Има и актуализация на играта с някои ключови поправки. Плюс множество допълнителни новини, които очакваме с нетърпение да споделим в следващите дни. ”Тази седмица Condrey потвърди, че актуализацията идва на 23 януари.
Call of Duty: DLC 1 карти и зомбита пристигат на 30 януари, и има смисъл всяка актуализация на играта да пристигне преди новото съдържание, а не ден след това. Не е ясно дали картите ще дойдат като част от актуализацията, която може да прокара размера, но това е направено с първия DLC на други игри на Call of Duty.
Януари Call of Duty: Втората световна война Обновяване на времето за освобождаване
Игрите на чук не потвърдиха определеното през януари „Call of Duty“: времето за издаване на актуализация на Втората световна война, но за щастие те са предсказуеми за Xbox One и PS4. Знаем, че екипът работи по актуализации както за конзолите, така и за PC, но може да има малко закъснение между времето за пускане и понякога датата на пускане на компютъра е малко по-късно.
Condrey се позовава на актуализацията, която идва сутринта, която е в съответствие с предишните издания. В по-голямата си част можете да очаквате да видите Януари Call of Duty: Втората световна война актуализира земята около 1PM Eastern, 10 AM Pacific. Това е, когато пристигат повечето актуализации, включително по-малки обновления за настройка на оръжия.
Януари Call of Duty: WWII Update 1.09: Какво ново
Благодарение на многобройните актуализации чрез социални канали, ние знаем някои от промените и какво ново в януари Call of Duty: WWII update. Това е важна актуализация, която ще включва ключови промени и тя идва веднага след обновяване на настройките на оръжията.
Днес, 18 януари, Игрите Sledgehammer тласнаха актуализация за настройка на оръжия, която включва следните промени. Не е необходимо да чакате пълната актуализация, за да видите тези промени в действие. Това включва и малки актуализации на карти.
ОРИГИНАВАНЕ НА ОРЪЖИЕТО
FG 42
- Recoil buff
- Незначително ниво на пожар
Пистолет за мазнини
- Регулиране на прибирането, за да се даде на играча по-голям контрол
- ADS преходно време buff
Kar98k
- ADS време за преминаване nerf
Лий Енфийлд
- ADS преходно време buff
Борба с пушка
- Незначителен диапазон на Max Damage, все още като цяло бавен на мястото, където е бил при стартирането на играта
Изстреляна пушка
- Максимален и среден диапазон на повреди
- Бъф на броя на пелетите за убиване
- Презареждане на време
- Хип разпръснат nerf
КАРТИ
- Преместен отбранителен старт в S&D на Sainte Marie du Mont
- Преместени позициите на CTF с флаг обратно в доковете на Лондон
В пълната актуализация ще видим следните корекции, потвърдени от Condrey в пост на Reddit тази седмица. Ето пълния списък на новостите в актуализацията.
мултиплейър
Свързване / хвърляне на хайвера / изпълнение / разделен екран / механика
- Интегрираното отстраняване на зрителя, което се появи на компютъра. Проблемът е зависим от мрежовата връзка, но това фиксиране дава приоритет на поточното предаване на модела, за да елиминира закъснението при първоначалното стартиране. Ще продължим да наблюдаваме всички платформи за всякакви необходими поправки във Фаза 2.
- Фиксиран проблем с екипирането на баловете при хвърляне на хайвера след смъртта
- Фиксиран проблем, когато играчът приеме покана за HQ, играта се срива с фатална грешка или загуби връзка с хост
- Фиксиран проблем на срива на играта в операция Нептун
- Фиксирани различни проблеми с производителността / закъснението на конзолата с ниска честота на кадрите, телепортиране, забавени маркери за удари и прикачване
- Ускорено възстановяване на здравето
- Отстранен е ударът от черупката от приятелски експлозии
- Фиксиран проблем, при който превъртането причинява блокиране на играта
- Подобрена функционалност за гласуване на карти
- Фиксиран проблем с отключващ Token с разделен екран
- Фиксирани твърди проблеми с катастрофата, настъпили в средата на мача
- Фиксирани различни функции и проблеми при прекъсване на връзката поради миграцията / неактивността на хоста
- Фиксиран проблем, при който играчът е заседнал в ракетата на стартера след едновременно убиване на себе си и друг играч с Panzerschreck
- Фиксиран проблем, при който играчите не можаха да се свържат и да получат грешка „Не може да се свърже със сървъра, тъй като данните са несъвместими“.
- Фиксирани различни проблеми с функционалността на разделения екран
Карти
- Фиксиран проблем в операция Griffin, където строителна стена, водеща до гориво депо А, не съществува, след като се предполага, че е построена
- Фиксирани различни експлойти извън картата
Режими
- Фиксиран проблем, при който играчите не успяха да спечелят Gun Game, като убиха врагове с нож за хвърляне
- Фиксиран рядък проблем, когато играчът се зарежда в небалансиран 7v5 Gridiron мач
- Фиксиран проблем в S&D, където играчите са временно останали след засаждане на бомба или изпълнение на фатална меле
- Фиксирана проблем с Gridiron AI отпадане топката и не играе за обективни
- Фиксиран проблем в S&D и CTF, където играчите виждаха неправилни съобщения Draw / Defeat
Парти система / HQ
- Фиксиран проблем с „поканен„ за неактивност “на поканените
- Поправени са различни проблеми с обхвата на стрелба
- Фиксирани проблеми с загубата на функционалност на членовете на партията от действията на лидера
- Фиксиран проблем, при който играчите претърпяват тежък срив, когато се опитват да се присъединят към централата след мач
- Поправени са проблеми с покани за партита
- Поправени са различни проблеми с функционалността на партийната система
UI
- Проблем с фиксиран разделен екран, при който потребителите, които за първи път виждат изображения / текст на контейнера, след като напуснат първото съвпадение и изберат HQ
- Премести HQ от първата опция по подразбиране
- Отстранен е проблемът с Mail, където се появяват фалшиви известия
- Фиксиран проблем, при който оръжейните приставки не се появяват в AAR
- Фиксирани проблеми с потребителския интерфейс за събиране на заплати
- Добавено съобщение, че използването на открит NAT и мрежов кабел може да подобри UX
- Поправени са различни проблеми с потребителския интерфейс с емблеми
- Други различни поправки и подобрения на UI
прогресия
- Фиксиран проблем, при който пехотата, грундираното основно обучение и основното обучение на Hunker не работят по предназначение
- Фиксирана експлоатация на Prestige
- Фиксирана проблем с оръжие статистика не проследява правилно
Поръчки, договори, предизвикателства
- Фиксирани несъответствия и проблеми с TDM и DOM Kill договори
- Фиксиран проблем, при който различни поръчки не се проследяват правилно
- Фиксиран проблем, при който различни поръчки не се попълват правилно
- Фиксиран проблем, при който играчите не бяха в състояние да получат определени седмични поръчки от майор Хауърд
- Фиксиран проблем, при който само сътресение гранати се броят към "Вземи 5 убийства на врагове, засегнати от тактическа граната"
звуков
- Фиксиран проблем, при който обемът на някои VO линии на говорителя в War Mode беше по-силен от предвиденото
- Обърна надолу обема на стъпките, както и обема на стъпките на другите играчи
- Фиксиран проблем, при който играчите могат да чуят врагове чрез гласов чат по време на мач
- Различни SFX подобрения
CoDCaster
- Фиксиран проблем, при който в началото на играта не всички стрелки на картата бяха поставени на валидни позиции
- Подобрена функционалност на Cam Cam (Hammer Cam)
- Поправени са проблеми с менютата за настройка на дисплея и отдела
- Различни поправки и подобрения на UI
- Подобрена функционалност при превъртане
Капки за снабдяване
- Фиксиран проблем, при който отварянето на спад в доставките след закупуване на играчите се връща в предишното меню
Издигната игра
- Отстранен е проблемът, при който статистиката не е точно проследяваща на табло
- Фиксиран проблем, при който при прехода между менютата по време на отброяването на мача временно е добавена загуба в записа на играча
- Фиксирани UI проблеми с ранг икони
- Бордовите записи не се актуализират встрани от статистиката за класирана игра, когато играете в класираните игри
- Подобрена логика на MMR
- Подобрена съвместимост на мачовете по разположение, за да се отразят действителните печалби / загуби
- Фиксиран размер на партита и подбор на подходи
- Фиксиран проблем, при който играчите губят MMR след завършване на дуо мач
- Фиксиран проблем, при който MP дивизиите бяха заменени с класирани по ранг дивизии, когато играчите напуснаха класираните по мачове
- Фиксирани допълнителни проблеми в класирането играе с печалби брои като загуби
- Фиксиран проблем, при който статистиката на класиралите се играе се броят за глобална статистика
- Други различни поправки и подобрения на UI
ФИКСИИ / НАСТРОЙКИ НА ОРЪЖИЕ И СКОРЕСТИ
- Проблеми с фиксирана функционалност с опаковката Mortar Strike и Care
- Фиксиран проблем, при който GPMG на Capo Verde показваше тялото на Fiore Di Morte
- Фиксиран проблем, при който не всички варианти на оръжията, които бяха настроени миналата седмица, получиха промени в настройките
- Фиксиран проблем, при който потребителят не е превключвал автоматично на вторично оръжие от меле, когато първоначално избяга от амуниции
- Фиксиран проблем, при който пистолетното приспособление на Акимбо превъзхождаше настройката на оръжието
- Фиксиран проблем, който позволи на играчите да оборудват Scorestreak без да я консумират
- Фиксиран проблем, при който двойното презареждане се случва самостоятелно
- Фиксиран интерфейс за избор на лед и проблеми с оборудването
- Фиксирани са различни несъответствия на мрежите
- Фиксирани железни прицели и несъответствия / привеждане в съответствие на GPMG и SVT-40
- Фиксиран проблем с оборудването на Молотови след използване на Fighter Pilot scorestreak
- Фиксирани проблеми с дисплея с Trench Knife и неговите варианти
ZOMBIES
- Nerfed Camouflage, така че специален метър се оттича по-бързо
- Nerfed мултипликатора на амуниции на Fully Loaded заедно с резервния мултипликатор за всички оръжия, така че нетната сума е почти непроменена
- Фиксиран проблем, при който играчите можеха да снабдят множество прикачени приложения и множество от едно и също приложение
- Подобрени известия, когато играчите получават спад на доставките
- Фиксирани подвизи на Prestige
- Фиксиран проблем, при който играчите не успяха да използват базови оръжия, без да се налага да попълват Challenge или Collection
- Фиксиран проблем, при който модификациите не са правилно прилагани по време на игра след избора
- Поправени са проблеми с Джак в кутията след респаун
- Фиксирани проблеми с таймера за обратно отброяване
- Фиксиран проблем, при който подписването в профил на разделен екран води до задържане на заглавието до две минути
- Различни поправки и подобрения на UI
- Различни аудио поправки и подобрения
- Фиксирани различни експлойти на картата
- Поправени са различни проблеми на партийната система
ОСЪЩЕСТВЯВАНЕ НА ФУНКЦИИТЕ
- Елементи на съпротивление
- Въведена е обичайна емблема
Можем също така да видим нов плейлист на Domination XL в най-близко бъдеще, който увеличава точките на убиване от 50 на 100 и други промени. Игрите на чук изпробват ново здравословно време, което ще ускори здравето след престрелка, но не е ясно дали ще бъде готова за тази актуализация.
Какво не е през януари Призива на митото: Актуализация на Втората световна война
Знаем, че няма да виждате никакви промени в ADS Time of Sprint в януари Call of Duty: актуализацията на Втората световна война, или всяка близка актуализация за този въпрос. Condrey споделя дълго обяснение, но основно казва, че не се случва. Ето пълния отговор на причините, поради които няма да видите дори малко по-бърз ADS за Sprint в Call of Duty: WWII.
- В миналото Call of Duty игрите на Dexterity са накарали ADS да излезе по-бързо от спринта, в някои случаи с 50% по-бързо, отколкото без сръчност. Това го превръща в патерица и най-често се използва в тези игри. Първоначално имахме основно обучение, което предлагаше тази функционалност, но установихме, че отново беше избрано много по-често от другите представени възможности. Когато има такъв "патерица", това води до невъзможност за играчи, тъй като те смятат, че трябва да вземат този перк или основно обучение само за да бъдат конкурентни. Този проблем се задълбочи с нашата система CAC на подразделенията, която насърчава по-фокусиран playstyle чрез единствен, смислен избор на основно обучение, а не система за избор на множество опции.
Освен това, основен стълб на дизайна, който имахме в тази игра, беше „ботуши на земята в епохата на WW2“. Това означаваше повече от просто да нямаш скок на тласък и арсенал от любители на скоростта; това също означаваше връщане към по-стратегически и по-бавен темп на конфликти. Премахването на тласък / тласък също ни даде предвидими места, от които може да се появят заплахи, и по-последователна скорост на затваряне между играчите. Въпросът за нас се превърна в: „Искаме ли да имаме ставка на патерица, която също прави играта по-бърза?” Нашият отговор беше „не“.
Като се има предвид, че решихме да направим ADS време на спринт същото като нормалното ADS време и не предлагаме средство да го направим по-бързо. Имаме прикачения файл за Бързо теглене, което прави ADS по-бърза в цялата дъска и, както можете да си представите, тя е супер популярна. А ловкост на сръчността + прикачен файл за облекчение „комбо на патерица“ просто не работи за нашите дизайнерски амбиции и усещане за игра за Втората световна война.
Обсъдихме време за спринт на ADS за Airborne, но вече имаме SMG тежка мета и не сме убедени, че това е най-добрият вариант за играта. Аз също не мисля, че базовото обучение за сръчност е. Може би една нова дивизия, насочена към движение, с вградени други компромиси, ще бъде бъдещ вариант (но не ни държи на това).
Сигурен съм, че за някои хора това ще стане като водещ балон (sic). Като се има предвид всичко, което виждаме във всички играчи, региони, режими на игра, нива на умения и т.н., ние определено слушаме тук, но не действаме при всякакви спринт промени в краткосрочен план. Надявам се, че тази актуализация помага да се осигури контекст, ако не повече.
Съпротивлението Call of Duty: съдържанието на DLC от Втората световна война
Макар и да не е част от актуализацията, ние традиционно виждаме, че голяма актуализация проправя пътя за новото съдържание на DLC DLC и очакваме това да стане през януари.
Съпротивлението Call of Duty: Втората световна война DLC карта пакет 1 включва три нови мултиплейър карти, нова карта на война режим и нов опит зомбита. Една от трите нови карти е преосмисляне, така че имайте това предвид.
Играчите могат да закупят Resistance като самостоятелен DLC за $ 14.99 или да купят Call of Duty: WWII Season Pass за $ 49.99 и да получите четири пакета с карти.
7 неща, които трябва да знаете за Call of Duty: Втората световна война DLC 1