Очаква се скорошна актуализация на популярната мобилна игра Clash of Clans. През изминалата седмица разработчиците, Supercell, пускаха малки тийзъри и промъкнаха върхове относно това какво да очакват. По-долу има няколко ключови нови подробности, какво да очаквате и всичко, което Clashers трябва да знаят.
Тези, които следват на официалния форум Clash of Clans, знаят за много промени вече, но днес следобед бяха обявени още няколко промени. Няма да има повече снайперисти в кметството, щитовете ще бъдат по-трудни за получаване, базите стават все по-големи и сега ще имаме още 30 секунди за завършване на атаките. Прочетете за всички подробности.
По-рано този месец разработчиците пуснаха първия набор от промени и „проникнати надниквания“, разкриващи някои от това, което предстои, и бавно ще учим повече през следващите 7-10 дни. От това, което чуваме, актуализацията на Clash of Clans December ще пристигне на или около 7 декември. Ето какво трябва да знаете.
Обикновено актуализациите на Clash of Clans пристигат след 3-4 дни прониквания или тийзъри от компанията, които се разкриват на официалния форум или във Facebook. Тази актуализация обаче е толкова мащабна актуализация, която компанията потвърди, че ще има две седмици прониквания, които започнаха в понеделник, 23 ноември.
Това означава, че след около две седмици, на или около 7 декември, всички промени ще бъдат известни, нови функции ще бъдат обявени и актуализацията трябва да започне да се разпространява около края на двуседмичния тийзър период. Това каза, ето какво научихме тази седмица.
Прочети: Актуализацията на Clash of Clans дразни огромни промени в щитовете
Огромни промени идват в Clash of Clans навсякъде. От кметство 11, по-голям размер на картата, 3-ти герой, нова защитна сграда и др. Тогава тази седмица те разкриха, че щитове няма да бъдат раздадени за разрушаване на кметствата, което е огромна промяна. Сега нападателят трябва да използва поне 1/3 от армията си и да получи 30% щети, преди потребителите да получат щит. Това ще се отърве от „измамата“, при която много играчи оставят кметствата навън, за да бъдат унищожени за лесен и евтин щит, за да скрият златото и еликсира си от други нападатели. Това е само един малък аспект на промяната.
Днес научихме, че размерът на картата се е увеличил с над 20%, давайки на потребителите повече място за работа. След това времето за атака е увеличено с 30 секунди както при обикновен сблъсък, така и при Clan War. Това е огромно. С по-силна защита, 3-ти герой и надстройки на борда потребителите ще се нуждаят от повече време и сега го имаме. Ето резюме на всичко, обявено до момента.
Щитове:
- Не е даден щит от разрушаване на кметството
- [АКТУАЛИЗИРАН] Не е даден щит, ако нападателят не се разположи поне 1/3 на пълна армия
- 12 часа щит, даден при 30% разрушаване
- 14 часа щит, даден при 60% разрушение
- 16 часа щит, даден при 90% разрушаване
Атакуване през щит:
- Вече може да влезе в мултиплейър сватовство или отмъщение, без да засяга щита
- Изпълнението на мултиплейър или отмъщение атака, докато е защитен, отнема 3 часа щит (атакувайте, без да губите щита си)
- Допълнителните атаки в същия щит отнемат повече часове (4, 5, 6, 8, 10, 12 часа)
- Щитовете могат да се отхвърлят ръчно (за да се вземе умишлено защита)
Селска охрана:
- Village Guard ви предпазва от нападение, докато щитът е свален
- Може да влиза онлайн, офлайн и да атакува без наказание под Village Guard (няма повече да оставяте екрана включен с часове)
- Free Village Guard се активира при изтичане на щита:
- Titan I / Legend League: 3 часа безплатно Village Guard
- Лига Титан II: 2 часа безплатно Village Guard
- Лига на Титан III: 1 час безплатно Village Guard
- [АКТУАЛИЗИРАНО] Шампионска лига (всички нива): 30 минути безплатно Village Guard
- Master I League и по-долу: 15 минути безплатно Village Guard
- 2 часа допълнително Village Guard на разположение в Магазин за 10 скъпоценни камъка, докато щитът е свален (23-часово изчакване)
- Village Guard може да бъде уволнен ръчно (за умишлена защита)
Личен таймер за почивка (PBT):
- PBT е 3 часа: принудително офлайн за 6 минути след 3 часа кумулативно онлайн време без щит
- PBT се нулира при получаване на щит или в други случаи на нулиране по-долу
- Закупуването на 2-часова Village Guard от магазина удължава настоящия PBT с 2 часа
- PBT е на пауза по време на поддръжката на сървъра, но не е нулиран
- След защита с щит: Пълно нулиране на PBT
- След защита без щит ИЛИ 6-минутен PBT изстрел без защита: PBT удължен (+15 минути до PBT, +15 минути Village Guard)
- След 2-ра поредна защита без щит ИЛИ 6-минутен PBT изстрел без защита: PBT удължен (+15 минути до PBT, +15 минути Village Guard)
- След 3-та поредна защита без щит ИЛИ 6-минутен PBT изстрел без защита: Пълно нулиране на PBT + Безплатна охрана на селото на базата на League
- След 3 часа поредно офлайн време без защита: Пълно нулиране на PBT (не е даден Village Guard)
Плячка:
- Кметството съдържа много повече плячка (споделя наличната плячка със складове)
- Кметството има плячка на стойност 1 Gold & Elixir Storage + 1 / 4th Dark Elixir Storage
- Кметството и Замъкът на клана се считат за ресурсни сгради - таласъмите ще ги атакуват за x2 щети
- Наличен плячка% леко увеличен за TH6 до TH10
- Наличен плячка намалена за атака с едно ниво TH по-ниско
Лига Бонус:
- Всички бонуси на лигата се увеличиха
- Лига Бонусите вече е прогресивна, от 0% до 100%, въз основа на процента на унищожение
- 100% бонус в лигата, спечелен при 70% унищожение
Ребалансиране на трофей:
- Офертите за трофеи от по-ниски играчи се увеличават с нивото на лигата (от +1 минимум при Бронз до +6 минимум при Титан 1 и Легенда)
- Офертите за трофеи от по-високи играчи намаляват с нивото на лигата (напр.от +56 при Бронз до +48 при Титан 1 и Легенда)
[НОВО] Други промени:
- Всички разходи за превъоръжаване на капана са значително намалени (~ 75% намаление на разходите за превъоръжаване средно за всички капани)
- Разходите за презареждане на X-Bow значително намалени (~ 70% намаление на разходите за презареждане за всички нива)
- Времето, докато можете да бъдете атакувани след излизане офлайн, се увеличи от 1 минута на 5 минути (в помощ на случаите на случайно излизане офлайн)
Това е много за взимане и всички тези промени са много разочаровани от геймърите, че Clash of Clans може да стане твърде сложен и да отнеме простотата на играта. В действителност обаче тези промени позволяват повече стратегии, по-добра атака, по-голямо плячкосване, по-добра армия, тъй като потребителите ще имат време да ги приготвят, без да бъдат атакувани през цялото време, и ще бъдат присъдени повече пари. Да не говорим за повече време за завършване на атаки. Имаме 30 секунди по-дълго от преди, което ще е необходимо, за да получите 100% и трите звезди в някои атаки.
Да, потребителите ще бъдат напълно атакувани повече, вместо просто да загубят кметство, но това е от полза за цялата общност. Повече бази ще бъдат отворени и достъпни за атака, без да се крият зад лесно постижим щит. Превъоръжаването на капаните струва над 70% по-малко, тъй като ще бъдем атакувани повече, плячката от набези се е увеличила и най-доброто от актуализацията тепърва предстои.
Когато научихме, че щитовете изчезват, много геймъри бяха разтревожени и разстроени, но следващите две прозорливи надниквания обявиха нови промени, за да балансират всичко това. След това цялата следваща седмица Supercell ще направи множество съобщения, разкриващи повече промени, функции за добавяне, по-високи надстройки на войските и други, за да закръгли и завърши тази актуализация.
Разработчиците припомниха на всички да изчакат да бъдат обявени всички прозорци и промените и „по-голямата картина“ ще бъде напълно разбрана, което би трябвало да прибегне до по-добра игра за милиони и милиони активни ежедневни играчи. Горните промени може да звучат драстично и объркващо, но по време на игра всичко ще бъде много лесно за разбиране и потребителите ще се върнат към атака, както винаги за нула време. Само с повече време за приготвяне на по-големи армии, повече базови опции за атака и повече пари. Следете за повече подробности и ние ще актуализираме, когато бъдат направени допълнителни съобщения.
Какво мислите вие? Вълнуващи ли са тези промени и правят ли играта по-добра, или твърде объркваща и разрушаваща простотата на Clash of Clans? Уведомете ни в раздела за коментари по-долу.